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Hearth and Hamlet: Speicherstände – Speicherort und Kompatibilität
Kurzantwort
Unter Windows liegen die Speicherstände unter %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet als .save-Dateien, unter Linux unter $XDG_DATA_HOME/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet. Das Spiel läuft mit der Godot-Engine.
Diese Pfade stammen aus der Steam-Cloud-Konfiguration, die SteamDB ausliest (Stand 20.08.2026). Offizielle Dokumentation zum Speicherort hat der Entwickler nicht veröffentlicht.
Steam Cloud ist aktiv: 9,54 MiB Kontingent, maximal 10 Dateien. Bei Demo-Speicherständen gilt: Das Update v1.0.46 vom 15. Juni 2026 machte ältere Demo-Speicherstände inkompatibel, und ob ein Demo-Speicherstand ins fertige Spiel übernommen wird, ist offiziell weiter unbestätigt.
Speicherorte
| System | Pfad | Quelle |
|---|---|---|
| Windows | %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet (*.save) | SteamDB UFS-Auswertung |
| Linux | $XDG_DATA_HOME/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet | SteamDB UFS-Auswertung (Steam-Cloud-Override) |
SteamDB leitet diese Orte aus der Steam-Cloud-Konfiguration ab, nicht aus offiziellen Entwicklerangaben. Sie sind der beste verfügbare Hinweis, keine offizielle Aussage.
Details zur Steam Cloud
Erfasste Steam-Cloud-Konfiguration: Kontingent 9,54 MiB, maximal 10 Dateien, Root WinAppDataRoaming, Pfad Godot/app_userdata/Hearth and Hamlet, Muster *.save, rekursiver Upload aktiv.
Kompatibilität von Demo-Speicherständen
Die offiziellen v1.0.46-Patchnotizen (15. Juni 2026) warnen: Das Update enthält viele Änderungen im Unterbau, daher sind ältere Speicherstände nicht mehr kompatibel – mit einer Entschuldigung für die Umstände. Der Steam-Community-Hub wiederholt dieselbe Warnung auf Englisch.
Ob ein Demo-Speicherstand in das gekaufte Spiel übernommen wird, hat bis 20.08.2026 keine verlässliche offizielle Antwort. Der Fan-Guide hearthandhamlet.com sagt dasselbe und rät, eine Übernahme nicht anzunehmen.
Älterer Demo-Speicherbug
Um Demo-Patch 1.0.3 (April 2026) setzte das Laden eines 1.0.2-Speicherstands freigeschaltete Forschung kurzzeitig zurück. Der Entwickler bestätigte die Behebung, aber Speicherstände, die im betroffenen Zeitraum geladen wurden, blieben dauerhaft betroffen: Ein neues Gebäude zu bauen schaltet die Forschung wieder frei, alternativ hilft ein neuer Speicherstand.
Dieser Bug gehört zur Demo-Zeit. Das Speicherverhalten des fertigen Spiels sollte an der aktuellen Version beurteilt werden.
Was weiterhin unbestätigt ist
- Ob das fertige Spiel exakt denselben Speicherpfad nutzt wie die Demo
- Übernahme von Demo-Speicherständen ins fertige Spiel
- Ob manuelle Bearbeitung von .save-Dateien sicher ist – ungetestet und riskant
Häufige Fragen
Wo liegen die Speicherstände von Hearth and Hamlet?
Windows: %USERPROFILE%\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet. Linux: $XDG_DATA_HOME/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet. Die Pfade stammen aus der Steam-Cloud-Auswertung von SteamDB.
Hat Hearth and Hamlet Steam-Cloud-Speicherstände?
Ja. Die erfasste Konfiguration erlaubt 9,54 MiB und maximal 10 Dateien und passt auf *.save-Dateien im Godot-app_userdata-Ordner.
Werden Demo-Speicherstände übernommen?
Unbestätigt. Das v1.0.46-Update machte ältere Demo-Speicherstände inkompatibel, und eine offizielle Aussage zur Demo-Übernahme fehlt.
Meine Forschung wurde nach dem Laden eines alten Speicherstands zurückgesetzt – warum?
Das war ein Demo-Bug um Patch 1.0.3 (Laden eines 1.0.2-Speicherstands). Der Entwickler hat ihn behoben und empfahl, bei betroffenen Speicherständen ein neues Gebäude zu bauen oder neu zu starten.
Quellen
Stand der Informationen: 2026-08-20